ZÁBĚR
Nejmenší
část filmu mezí dvěma střihy, natočená bez přerušení od jedné klapky ke
druhé. Tato charakteristika neodporuje jiné, podle níž je nejmenší částí
filmu filmové okénko. Okénko je pojmem technickým, vztahuje se k filmovému
obrazu, zaznamenanému na filmový pás, zatímco záběr je pojmem z oblasti
filmové estetiky. Okénko je nejmenší statickou jednotkou děje, záběr jako
základní stavební prvek filmové montáže je nejmenší jednotkou dynamickou. V
technickém scénáři je u každého záběru označena délka, velikost a rakurs.
Délka záběru záleží na druhu filmu - jinak dlouhé záběry vyžaduje film
animovaný a jinak dokumentární - a na tvůrčích záměrech režiséra. Průměrný
hraný dlouhometrážní film se skládá z 500-700 záběrů. Klasikové „velkého
němého“ používali mnohem více záběrů kratších. Dnes někteří režiséři pracuji
s dlouhými, často stametrovými záběry. Střídáni délky záběrů (ta se
vyjadřuje délkou filmového pásu v metrech) spoluvytváří rytmus filmu.
Velikost záběru je dána vzdálenosti kamery od hlavního natáčeného objektu.
Tato vzdálenost určuje nejen obsah záběru, ale i jeho emocionální vyjádření.
Jako pomůcka k rozlišení velikosti záběru může sloužit pohled na lidskou
postavu. Ve velkém celku se postava ztrácí, celek ji zdůrazňuje v prostředí,
polocelek zabírá celou postavu od nohou až k hlavě, americký plán jenom od
kolen po hlavu, polodetail od pasu, v detailu je vidět celá hlava, ve velkém
detailu jenom část obličeje. Ke změně velikosti záběru dochází nejen
přestavením kamery, jejími pohyby - přiblížením či vzdálením od natáčeného
objektu ale i pohybem tohoto objektu směrem ke kameře nebo od ní (např.
lokomotivy blížící se ke kameře, a tudíž také k nám, divákům). Změna
velikosti záběru odpovídá našemu vnímání. Pozorujeme-li nějakou scénu,
vnímáme jí postupně jednotlivými pohledy, naše oči si všímají jejího celku i
jednotlivých detailů. Podle toho, na co nás chce režisér upozornit, co chce
zdůraznit a co naopak potlačit, volí jednotlivé velikosti záběru. Lidská
postava stejně jako předmět mají v obraze jinou emocionální hodnotu,
jestliže jsou zabírány různým sklonem kamery, různým rakursem. Také
uspořádání jednotlivých prvků v obrazu, rozmístění postav, rekvizit,
dekorace, části krajiny, je pro vnímání záběru důležité. Tato kompozice
záběru může mít i smysl dramatický: nechá-li např. režisér za rámem záběru
hovořící postavu, automaticky vyvolá divákův zájem. Hlavní funkce kompozice
záběru je však výtvarná. Podstatou filmu je pohyb, a proto i kompozice
záběru vychází především z něj. Co by bylo platné, kdyby kameraman sestavil
záběr podle zákonů výtvarného umění, když třeba s pohybem postavy uvnitř
záběru dojde k porušení této kompozice. Rovněž barva přináší do záběru nové
prvky; mění se pocit hloubky prostoru, a tím reality vůbec. Při barevném
řešení záběru je třeba si uvědomit, že barva má jinou informativní hodnotu:
jinak vypadá hromada odpadků v černobílém filmu, jinak třeba smetiště plné
barevných plechovek a obalů ve filmu A. Kurosawy Dodes'ka den. Pří určování
délky, velikosti, rakursu, kompozice i barevného řešení záběru musí mít
režisér, kameraman a střihač stále na paměti, že každý jednotlivý záběr
získává hodnotu až ve spojení se záběry předcházejícími a následujícími.
CELEK
Celek je filmový
záběr zaznamenávající nějaký předmět nebo jev v jeho úplnosti. To je např.
záběr celého pokoje. Celek zdůrazňuje prostředí, dekoraci nebo její
důležitou část a slouží především k orientaci diváka. Používá se zpravidla
(ale ne výlučně) k přechodům mezi velkým celkem a záběry zblízka -
polodetailem nebo americkým plánem. Ve scénáři se označuje zkratkou C.
POLOCELEK
Záběr, jehož velikost je dána velikostí celé lidské postavy. Zdůrazňuje
postavu herce a jeho gesta, pozadí má jen dokreslující hodnotu. Filmaři
polocelek označují ve scénáři zkratkou PC.
POLODETAIL
Druh
záběru, jehož velikost je určena zachycením lidské postavy nebo skupiny dvou
až tři postav po prsa, eventuálně do pasu. Při polodetailu (jeho zkratka ve
scénáři je PD) si divák prakticky nevšímá dekorace, z niž vidi jen malý
výsek. Polodetailu se používá tam, kde je třeba soustředit divákovu
pozornost na herce. Je to záběr zdůrazňující, podobně jako detail se hojně
objevoval ve filmech němých.
DETAIL
Záběr zachycující zblízka malou část celku. Jeho velikost je vymezena
lidskou tváří nebo jedním předmětem, který zabere celé plátno. Na rozdíl od
ostatních druhů záběru není detail jen prvkem technickým, ale specifickým
výrazovým prostředkem, jakým nevládne žádné jiné umění. Zejména v němém
filmu byl detail spolu s montáží nejdůležitější kategorií filmové
specifičnosti. Objev detailu bývá přisuzován D. W. Griffithovi, ale poprvé
jej použil anglický fotograf a režisér brightonské školy G. A. Smith, když
ve filmu Babiččina lupa (1901) zachytil malého chlapce, prohlížejícího si
lupou předměty. Smith neuměl svůj vynález tvůrčím způsobem využít, a teprve
Griffith rozeznal velké možnosti detailu nejen po stránce technické, ale
především estetické a dramatické. Objevil jeho velkou emocionální
působivost, když např. v Intoleranci(1916) zaměřil objektiv kamery na
křečovitě sevřené ruce ženy, naslouchající soudnímu výroku, jímž je její muž
odsouzen k trestu smrti. Griffith naučil filmaře spojovat detail s velkým
celkem a využít okamžiku překvapení z nezvyklého spojení těchto dvou
krajních záběrů. Na jeho objevy navázali tvůrci sovětského němého filmu,
zejména S. Ejzenštejn, který možnosti použiti detailu podložil i
teoretickými studiemi. Od počátku 30. let se detail využívá méně. Příchodem
zvuku získal film nové možnosti vyjádření, změnil se i způsob herectví,
detail hercovy tváře zmítané city se na plátně objevuje zřídka. I když dnes
nemá detail tak výjimečné postavení jako v dobách „velkého němého“, stále je
ze všech druhů záběru nejpůsobivější. Uvědomíme si to třeba na zvětšeném
výřezu fotografie, který nám odhalí nejen množství podrobností, jichž jsme
si předtím nevšimli, ale má na nás zcela jiný účinek. V technickém scénáři a
ve filmové literatuře vůbec se detail označuje zkratkou D.
VELKÝ DETAIL
Druh
záběru zachycující nejmenší část z celku. Do záběru této velikosti se
nevejde celá hercova tvář. Plátno nám ukáže jen její část (oči, ústa) nebo
nějaký malý předmět ve velkém zvětšení. Velký detail už těžko může vyjádřit
duševní stavy člověka. Používá se ho spíše pro zdůraznění tělesných
vlastností ať už ve smyslu kladném (upozornění na krásu hereččiných očí)
nebo záporném, zesměšňujícím (velký detail mastných úst, polykajících
ohromné sousto). Velký detail má ještě jednu zvláštní schopnost: polidšťuje
zvíře nebo předmět, propůjčuje jim tvář.
AMERICKÝ PLÁN
Záběr, v němž je
lidská postava zachycena od hlavy po kolena. Ve scénáři je označen zkratkou
AP. Přestože se tento druh záběru nejvíce přibližuje způsobu, jakým vnímáme
lidi při rozhovoru, v raných dobách filmu se s ním setkáváme zřídka. Dokonce
koluje historka o jednom francouzském producentovi, který zakázal režisérovi
použít záběr, v němž by byly rámem obrazového pole „odříznuty“ hercovy nohy,
slovy: „Chcete, aby se říkalo, že zaměstnáváme mrzáky?“ Teprve s příchodem
zvukového filmu se ukázalo, že stále četnější a delší dialogové scény je
nejvhodnější snímat v americkém plánu. Divák se při něm může plně
soustředit na hercovu akci a v jeho zorném poli zůstává i větší skupinka
rozmlouvajících postav. Při převaze amerického plánu však scéna může i přes
sebezajímavější dialog herců působit jednotvárně. Režiséři se tomuto dojmu
snaží předejít pohybem herce uvnitř záběru.
Odkazy na ostatní články
a témata naleznete ZDE